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auteur: [Juju]
date: [30-12-2009 18:21:38]

[Background]

Les tribus orcs se soulevent et mettent a sac le nord d'Althusia (le pays au sud du Salthar, dont les Noires baronnies forment la "frontiere").

La tribu des Haches rouges ravage le village de Petaouchnok.

Kain, Kael et Vergile sont sauves par leur parent et embarquent de justesse sur un navire marchand qui les deposera, 1 an plus tard, a Miral.
Godrin quitte le Salthar en mission secrete.
Alby vit assez bien le depart de son maitre fou et communie avec la nature.

[Introduction]


0-3 jours. Novembre

Decouverte de Myral : Attaque du camp gobelin, decouverte de la carte.

4-10 jours.

Sauvetage des enfants : Exploration de la mine, decouverte de la missive de Rakum-Rakum a Roken, retour a Myral.

http://kaincorp.com/kaincorp/rubrique.php?id=54
http://kaincorp.com/kaincorp/rubrique.php?id=165

11-18 jours

Brixbourg : Enquete sur Rakum-Rakum, attaque de la planque de la Rull, retour a Myral.

http://kaincorp.com/kaincorp/rubrique.php?id=166

19-23 jours

Myral : le bucheron disparu, la resurrection de Roken, la rencontre avec Wygalf.

http://kaincorp.com/kaincorp/rubrique.php?id=167

24-30 jours

Brixbourg : Foire annuelle, escorte et vol du chargement d'arme

http://kaincorp.com/kaincorp/rubrique.php?id=168

1M-1M, 14 jours Decembre

Le Chaudron Part 1 : rdv avec Clem le Sprite, retour a Myral, depart pour Karstrom puis le champ des morts, attaque du Giraillon.

http://kaincorp.com/kaincorp/rubrique.php?id=172

1M, 14 jours-1M, 18 jours

Le Chaudron Part 2 : arrivee, exploration, nettoyage. Un demon a ete invoque puis libere.

http://kaincorp.com/kaincorp/rubrique.php?id=175

1M, 18 jours-2M, 6 jours Janvier

Siege d'Ernstrom : entree dans le Salthar, capture de Godrin, arrivee a Ernstrom, excursion dans les egouts, torture de Godrin, attaque du camp forestier et liberation de Godrin.

http://kaincorp.com/kaincorp/rubrique.php?id=215

2M, 6 jours-2M, 12 jours

Ernstrom : disparition des armees peaux vertes, petites explication entre amis, et depart pour Kronberg en bateau, attaque des nagas des eaux.

http://kaincorp.com/kaincorp/rubrique.php?id=225

FIN DE L'INTRO

2M, 12 jours-2M, 15 jours

Kronberg : [Alby joins the party]

Arrivee et decouverte, entretien avec le Roi Drogon au palais des murmure, attaque du demon et des ombres.

http://kaincorp.com/kaincorp/rubrique.php?id=236

2M, 15 jours-2M, 22 jours

Pilier du Ciel Part 1 : Depart et voyage jusqu'au pied des monts Sinisterias

http://kaincorp.com/kaincorp/rubrique.php?id=239

2M, 22 jours-3M, 2 jours Fevrier

Pilier du Ciel Part 2 : La cathedrale-sous-la-montage, les Jrass, la course poursuite jusqu'au Pilier, la decouverte de Kabaal, la Hache maudite.

http://kaincorp.com/kaincorp/rubrique.php?id=240

3M, 2 jours-3M, 11 jours

Ocean vert Part 1 : voyage en gondolfiere, combat aerien et perte de Kabaal, receuillis par les Sylmarins, voyage et decouverte de Port-Ebene.

http://kaincorp.com/kaincorp/rubrique.php?id=242

3M, 11 jours-3M, 19 jours Fevrier

Ocean vert Part 2 : Depart pour le Salthar, Peche des perles d'ambre, attaque du Leviathan, decouverte et exploration de la cite des profondeurs, sortie par un portail non loin de la citadelle du Matin.

3 Mois se seraient ecoule depuis leur depart de Port-Ebene. L'Empire est tombe entre temps face a l'attaque fulgurante d'Azroliark

6M, 19 jours-6M, 22 jours Avril

Citadelle du Matin : voyage et arrivee jusqu'a la Citadelle assiegee.

6M, 22 jours-6M, 22 jours

Les Abysses : incarne dans de nouveaux corps dans la necropole ArChaos a la recherche de Drogon.

Enquete dans la Nef des Fous, marchandage avec le Prince des Cendres, exploration du Mausoleum, capture dans le PyramidiOn et evasion de la Cage.

Sauvetage in-extremis de Drogon, course poursuite du PyramidiOn au portail. Retour dans le plan primaire.

Morts de Kael et Godrin...

FIN DU CHAPITRE 1

6M, 22 jours-6M, 26 jours

Retour a Kronberg Part 1 : [Gunmarr joins the party] [Derreck joins the party]

Grand Conseil -> Recherche d'Ermold le Noir via le Seigneur Marchand Valmyr. Esquive du siege en cours par le Chemin des Magiciens.

http://kaincorp.com/kaincorp/rubrique.php?id=288 (comprends toute les parties precedantes)

6M, 26 jours-6M, 30 jours

Retour a Kronberg Part 2 : fin des epreuves du labyrinthe, arrivee dans les marais du Long Cheminement, le vieil hermite fou, l'attaque du Razorfiend.

Prise de connaissance avec les Horrifios, les farfadets des marais, voyage et decouverte du Camp des Lianes.

http://kaincorp.com/kaincorp/rubrique.php?id=297

6M, 30 jours-7M, 4 jours Mai

Retour a Kronberg Part 3 : Voyage jusqu'au ruines de Rhest, attaque et nettoyage du camp.

7M, 4 Jours - 7M, 9 jours

Retour a Kronberg part 4 : Rencontre Wigalf, TP dans les arbres, esquive du barrage routier, arrive au village prs du lac, rencontre avec la lutaine : folle nuit d'amour pour Alby, attaque du squad dmonique (lutaine = succube)

Arrive kronberg : prise de contact, retrouvailles (Balbus Bumbledore : un ancien prof de Gunmarr, un ancien soldat de la garde, Roger Dubelier, le lutin sauv il y a plusieurs mois), fouille de la villa de Valmyr, la dague en obsidienne RR, les recherches qui amnent Dame Gangrelle

GUNMMARR SE FAIT VIOLER PAR UNE DEMI-OGRE OMG

la recherche de Rakum-Rakum, la traque jusqu'au passage secret dans une autre maison, l'arrive dans la planque de la Rull dans les souterrains, le dguisement et Gunmmar qui assiste la runion.

7M, 9 jours - 8M, 2 jours

Libration de Valmyr, explications, dpart et voyage pour le mont-tonnerre, attaque du chasseur de primes gants de glace et ses cantobles.

Arrive l'enclume de la foudre, aide des Bolldurs, Ermold a pris un clair en travaillant sur sa machine et est devenu fou, guri avec une perle d'ambre, explications : Ermold a besoin de Kabaal. Prparation pour une attaque de l'intrieur.

8M, 2 jours - 8M, 10 jours

Retour a la citadelle assige dos de hiboux gants. Assaut des assigeants. Mort de Derreck. Rapetissage et kill d'Azro de l'interieur. Dans le nervus opticus ils voient l'nergie vampiris par Kabaal envoy sur la Lune. Retour au pic du tonnerre.

[Caius joins the Party]

8M, 10 jours - 8M, 15 jours

Repos pendant qu'Ermold et Kwalish achvent le celestial : un engin capable d'aller sur la Lune.

Dpart et Arrive sur la Lune, attaque du Zohktar, une sorte de pieuvre minrale invisible. Aids par les Slnites du Clan de l'toile filante. Retour leur camp, attaque des dviants.

8M, 15 jours - 8M, 20 jours

Dpart pour Assilia, pluie de mtorites, tempte lunaire, refuge dans le tombeau de Tatsokai. Exploration, combat contre les momies gardiennes et dcs de Kain sur un glyphe de mort. Craquage sur le dernier tombeau.

[Dolipane & Viagre joins the party]

8M, 20 jours - 8M, 24 jours

Arrive a Assilia, capitale slnites. prsentation et entretien avec le souverain Ka-Rel XI (lgende de Kabaal et de Celui-qui-dort-derrire-la-porte). Rdv avec le chancelier et le Baron d'Ostah, embuscade des Dviants. Tentative de vol de Kabaal par Felicia.

8M, 24 jours - 8M, 30 jours

Explication avec un enquteur royal qui leur apprend le "suicide" du Baron d'Ostah. Missive du Baron. Achat divers. Assaut de la cellule dviante dont le chancelier semble tre le leader. Nettoyage et capture de Felicia qui se rend, le chancelier s'enfuit.

Suffisant pour faire changer d'avis le Roi. Coordonnes et carte du gouffre des anciens, cl du labyrinthe des ombres. Corela, pure parmi les pures, doit affronter le Dieu Mort, escorts par les hros.

Dpart pour le gouffre a bord du char a vapeur royal, escort par la garde chrome. Bataille du Gouffre des anciens. Un millier de dviants bloque le passage. Perce du char, mort du chancelier, pendant que les gardes de chrome contiennent les dviants.

8M, 30 jours - 8M, 32 jours.

Exploration du gouffre des anciens, nettoyage du labyrinthe des ombres, ouverture de la prison du Dieu Mort. Combat contre la 2nd naissance, disparition de Corela, de Kabaal et du Dieu.

http://kaincorp.com/kaincorp/rubrique.php?id=303

FIN DU CHAPITRE 2.

8M, 32 jours - 1A, 9M.

Retour sur terre sur un celestial remis en tat, toutefois les bouleversements climatiques sur terre empche le celestial d'atterrir comme prvu et il reste en orbite de la terre pendant un an.

A cours de carburant, il finit par lancer la procdure et est repr par plusieurs prdateurs des ombres qui lance l'assaut.

Ddale des gants, rencontre avec Sangata, chercheuse d'eau et attaque des Ghuls.

Arrive la communaut des cendres et rencontre avec Ezod, un enfant de l'apocalypse qui les dirige.

Dpart pour la citadelle du matin, embuscade des gants des collines.

1A, 9M - 1A, 9M, 3 jours.

Arrive la citadelle dchue, la passe de la montagne, les 3 gants du feu beurrs, le checkpoint et exploration du bazaar.

Pris parti par un homme qui les amne Rakum Rakum, exil ici depuis ses echecs Kronberg, ngociation. Le marquis d'O est retenu prisonnier dans la crypte, un passage secret permet d'atteindre le cellier.

Pillage des appartement du ChaOmancien Masai-Mo, nettoyage de l'armurerie, des cuisines et de la crypte ou un dmon Bar-Lgura russit s'enfuir et file alerter Masai-Mo.

Libration des lutins prisonniers et fuite arienne de la petite bande. Magnifique earthbind de Dolipane qui empeche Masai-Mo de tous les desintegrer.

Refuge dans la caverne, et explication du Marquis d'O : la bte est revenue, tu Corelia avant de vendre Kwalish et Drogon aux nomades du dsert. La Marquis a entendu parler d'une bourgade du Pays Noir nomm Katar-Kombo, au sud d'Althusia.

1A, 9M, 3 jours - 1A, 9M 10 jours

Contournement de la citadelle dchue via les chemins de montagnes, les lutins se rendent la communaut des cendres, les hros bifurquent l'ouest pour atteindre l'Ocan Vert. Embuscade nocturne des Astral Stalker lancs leur poursuite

Arrive sur le sentier des cimes, et le 1er phare sylmarins. Ngociation houleuse entre Caius ("Aidez-nous mais me faites pas chier sinon j'vous bute") et la capitaine d'un radeau des cimes.

Accepte finalement de les dposer Port-Rosier, un petit village sylmarin ou ils apprennent qu'un aromarchand et sa gondolfire doivent s'arrter Port-Laurier dans environ une semaine.

Incroyable rcit de Dolipane qui arrache quelques larmes au marins de l'Essence du Vent, un radeau des cimes qui se rend Port-Laurier et coup minimal pour la traverse.

1A, 9M, 10 jours - 1A, 9M, 13 jours

Dpart retard, un radeau du vent venant de Port laurier n'est pas arriv cette nuit : craignent une attaque des corsaires des terres sombres, qui depuis la disparition du Leviathan il y a un an et demi, s'enhardissent et lancent des raids de plus en plus frquent depuis la cicatrice.

Trajet sans encombre mais Port Laurier il ne semble y a voir aucune activit. Attaque des barges pirates, puis des araignes. Essence du vent coul, les survivants s'approprient la dernire barge et accostent un Port Laurier dsert.

Attaque de la Bebilith et de ses sbires.

1A, 9M, 13 jours - 1A, 10M, 25 jours

Pillage de Port Laurier. Caius se fait tamponner par quelques Golems de Toile et trpasse.

Ngociation pour embarquer bord de la gondolire qui allait passer son chemin puis voyage jusqu'au campement nomade d'Oljad. Attaque en chemin d'lmentaires des temptes.

[Balin joins the party!]

Long trek travers les mangroves, puis le dsert pendant lequel se pose un problme de taille alors que la bande a mis les pieds dans une tanire hippopotames; peut-on effectuer un mouvement de retraite avec un tapis volant ? Problme rgl quand le tapis est malencontreusement frappe par la foudre et se dsintgre.

Poursuite du voyage qui aurait pu se terminer de faon prmatur alors que tout le monde est transforme en pierre par des basilisks excepte Dolipane.

Rencontre avec une tribu nomade acceuillante qui les mette sur la voie de Katar Kombo et arrive cette etrange bourgade, dernier rempart de "civilisation" avant le Pays Noir.

Rencontre avec les kookel, notamment Papa Wambo qui tient l'auberge, M'bata Pied boucs et son echoppe de colifichets, Erzuli la prostituee demi-elfe, Pelnor le clochard local et sombre rumeurs autour du Baron Skatanga.

Rves tranges, comportement bizarres des zombies qui hantent les rues.

Dpart pour la Pays Noir sur lequel ils ont entendu de nombreuses rumeurs, notamment qu'un homme noble aux yeux d'argent ainsi qu'un petit barbichu agit aurait t conduit la lisire de la jungle et enlevs par un Dragon.

Guid par le neveu de M'bata, la bande progresse vers une ancienne statue de pierre a quelques jours de marche de Katar Kombo.


1A, 10M, 25 jours - 1A, 11M, 7 jours

Attaque du camp de cannibales Kookele et liberation de Jom Jamba-Dilum, explorateur et archeologue salatharite qui les mets sur la piste du mythique bagne de Skhatraz.

Arrive la ceinture volcanique que la bande traverse via un sous-terrain, domaine des Salamandres qu'ils combattent.

Arrive sur la plaine de poussire vitrifie traverse par des rivires de laves ou la magie ne fonctionne presque pas.

Retrouvailles avec Trinity qui les mets sur la piste de leur poursuivant, un Chaomancien et quelques anciennes connaissances qui ont capture Felicia.

Big combat prs de la tour effondre, Dereck est enfin veng quand la bande extermine le Bulezau qui l'avait coup.

Libration de Felicia et dcouverte d'une note : le Chaomancien etait accompagne par des creatures etranges, des magiciens de l'esprit qui ont emprunte un passage sous terrain qui mne au bagne dans le but d'assassiner Drogon.

Combat contre....des trucs...(???)

Dcouverte du cadavre du Ver Pourpre et arrive de son pote, fuite eperdue des heros qui les amne par hasard sur une ancienne mine ou ils combattent des Ples : d'tranges humanoides trapues, imberbes et opalescents.

Dcouverte du bagne, altercation avec un groupe de Bateleurs revtus d'armures de taules.

Nuit dans la mine, et exploration de Skhatraz, recherche de renseignement au marche des Distilleurs.

Arrive impromptue de Johan, un noble tsarovite accompagne de sa grand mre, exils par les forces du Dieu Mort qui ont commenc la conqute de ce pays frontalier du Salthar (ouest fyi)

Dbcle des parias (sans clan) qui essayaient des les dpouiller. Arrive sur place et ngociation avec Deux-Ttes, l'Ettin schizophrne "en charge" des parias.

Contre quelques babioles ils apprennent que Drogon est probablement prisonnier du Bouffon Noir, dans le Haut Chateau.

Pour impressionner Deux-Ttes, Gunmar avale une "potion Batrasog" qui se rvle en fait tre une colle trs puissante.

Intressante opration chirurgicale la dague pour lui dcoller la bouche et la langue.

Arrive devant la cour du Haut-chteau ou une dizaine de bateleurs se tiennent droit comme des I, et ne ragissent pas quand la bande passe devant eux.

Combat contre les Ulitharid et leur thrall, libration de Drogon, puis de Kwalish enferm dans les Entrailles, prs du nexus d'antimagie.

Incroyable chatte et deux dsintgrations et un orbe de force simultanes en plein dans la faille offre un rpit qui permet Vergile d'extirper le diadme de mercure oublie dans un sac sans fond.

Drogon pte nouveau la forme, et aprs leur avoir rvl ce qu'il sait sur le Dieu Mort, s'enfuit du bagne.

Kwalish a un plan pour s'vader et leur demande le retrouver dans 3 jours, et de dnicher une clepsydre et quelques kilos de quartz.

Se fiant au sens aiguiss de Balin, ils empruntent les anciennes mines, et rejoignent la surface aprs avoir survcu un boulement et un trange appel des profondeurs qui a failli happer Alby.

Ptit foirage et ma session a disparu bouhouhou...bwef...

Rcupre la clepsydre aprs une pre ngociation avec les tranges jumeaux elfes noirs en charge des distillateurs et des ingnieurs, et le quartz et brisant nouveau la zone d'antimagie pour transformer une partie des galerie en ce matriau.

Kwalish leur explique alors son plan dment, retourner dans le pass pour y chercher les tablettes du ChaOs, dans l'ancien monde, alors qu'elles sont en possession de l'archi-liche Vecna. NP.

Dpart mouvement bord de la Kwaloreean alors que le Bouffon Noir puis le Dragon Legba tentent d'empcher ce dpart, et ce Kwalish se sacrifie sans toutefois empcher le vhicule d'tre endommag alors vous foncez travers le vortex temporel...

...et reapparessez prmaturment, environ 1 an et 8 mois plus tt, dans les profondeurs du Palais des Murmures ou des soldat du Salthar s'opposent aux renforts d'Azroliark, entrain de vous affronter dans la salle du trne au mme moment.

Vous retrouvez un Kwalish surpris qui vous expliquez votre situation, et en retour il vous apprend avoir attendu votre arrive, et possde dj la pice de remplacement pour la Kwaloran.

Selon Kwalish, un groupe de hros, et il comprend alors qu'ils s'agissait de vous, est apparu dans son pass pour lui demander de construire la dite pice. Vous devez donc y aller votre tour, et repartez grce au fuse d'un certain Ermold le noir.

Alors que la Kwaloran volant dans le ciel, approche la vitesse ncessaire l'apparition du vortex, vous observez les hros initiaux dans leur chevauche vers le pilier du Ciel.

Vous apparaissez alors dans une grange, entour d'un petit chateau de bois et de papier dans lequel un groupe d'enfant entrain de jouer vous entoure.

Certains d'entre vous reconnaisse cette colonie de jeux pour les enfant des environs, y compris Petaouchnok, et c'est la larme l'oeil qu'ils observent Kain (8 ans) et Kael (9 ans) entrain de se livrer leur activit favorite dans ce donjon l'chelle miniature.

Aprs un cours concialiabule, apparait le chevali "masqu" en compagnie de la famille Rakum, dont le petit dernier, Rakum Rakum lui pose bien des soucis.

Vous vous expliquez et le chevalier se rvle alors tre...Kwalish...et vous lui remettez le plan de la pice dont la Kwalorean aura besoin dans le futur, et vous repartez en utilisant une grosse pente et la 2nd roquette.

Toutefois, alors que le vortex allait s'ouvrir, vous voyez le petit Rakum Rakum entrain de jouer avec un tas de quartz ! Le carbirant de la Kwalorean qu'il a surement subtilis.

Nouvelle rapparition prmature dans une jungle dmesure, ou mme une mouche fait en gnral la taille d'une pomme.

Coinc sur une ile l'poque des dinosaures qui essaieront de les dvorer, ils voient au loin spar bras de mer, la silhouette du Pilier du Ciel et font la rencontre d'une trange d'une tribu de primates.

La rencontre avec leur chefs install comme des troglodytes dans une falaise ne leur laisse aucun doute ! Ils ont affaire aux anctres de Rakum-Rakum !

C'est ici qu'un Nain des cavernes hideux s'est uni avec une Hobbit barbue et ils ont peupl l'ile de leur descendance dgnre...

Sous le regard courrouc de leurs "htes" ils construisent une rampe dans la falaise, esprant que la pousse initiale, provoque pour l'occasion par un centipde gant invoqu leur suffira d'atteindre les 14 Kwalimtres/secondes...

Alors que le vieux Rakum menace de faire disparaitre le soleil, celui se voile tel une clipse alors qu'une gigantesque arche stellaire en feu traverse l'atmosphre et percute le Pilier du Ciel. Cet venement suffit faire fuire la tribu, alors que vous avez assist l'arrive sur terre de Kabaal, et de Drogon maintenu en stase dans la nef.

Vous repartez alors vers votre ultime destination, alors que derrire vous la formidable nergie libre par le crash du vaisseau modifie dj le climat et marque le dbut des grandes glaciations.

La clepsydre indique 4 jours avant que le paradoxe temporel vous rattrape et selon Kwalish, vous dsintgre.

L'air est tide, c'est le soir....et dans le ciel la place de lune, une somptueuse plante bleue brille sur le velours de l'espace ! la Kwalorean est arrte sur un promontoire rocheux surplombant une valle escarpe. En contrebas, dissmins dans la jungle luxuriant, s'tendent les temples de pierre et les habitations basse d'une extraordinaire cit illumine par des milliers de brasros : Nazca !

Des mlopes gutturales montent dans l'air acre charg d'encens, et le sang coule flots autour des pieux sacrificiels...car au crpuscule du temps, l'Arch-Lich Vecna, l'hideuse et impitoyable maitresse de l'Ancien Monde, fait toujours sacrifi un millier de victimes devant les portes de ses temples !

Arrive dans faubourg de Nazca, bcp d'esclaves. Ville au mains de l'arme Soleil, dont le 1er gnral, et grand prte, Kas, a rcemment t sacrifi par Vecna.

Confondus pour mercenaires Atlante, assistent au crmonie sacrificielle matinale au 7em temple.

Se rendent et explore la partie suprieure de la grande ziggourat, ressorte et mettent au point un plan pour faire repartir la Kwalorean.

Exploration de la grande ziggourat, ses salles piges, ses salles piges, ses trsors maudits, ses salles remplis de golems, ses salles piges, le grand temple et son Beholder.

Ultime arche qui les amne sur Etherne, dvaste par l'ancienne guerre civile et combat contre Vecna. 3 survivants, explosion d'Etherne, fracture des plans.

Atterrissage dans la cit d'Ysgard, accueilli par Heimdall et Kwalish qui se rvle tre Odin

---------- MAJJJ --------------

Retour sur terre pour le Ragnark en compagnie de Kael - Celestial version.

Bataille du mont creux ou aprs qqs heures de combat nocturnes 5 gros hros parviennent son sommet et affrontent les derniers Prdateur des Ombres, les derniers ChaOmanciens et le stratge de l'arme du Dieu Mort : une dmone Marilith.

Apparition de l'avatar du Dieu Mort qui dfend les tablettes : Une Dracoliche de Wyrm Dragon Rouge. pique combat et finalement Balin se sacrifie en prenant de plein fouet le terrible souffle, et explose grce a son sort de sacrifice finissant de dtruire les tablettes et entrainant Kael avec lui.

Priv de ses pouvoirs, le Dieu mort....meurt...

Vergile devient Empereur entour de ses fidles conseiller, le Haut Maginventeur Dolipane et l'Archidruide d'Yggdrasil Alby.

GG

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Commentaire:
ENTRER : MZFKA
[21-10-2012] holy shit par Juju 13:31:42
Mais t'es encore en vie toi ? :p Sympa sinon !
[15-10-2012] new par GG 19:54:31
http://chroniquesduchaos.blogspot.fr/

Les nouvelles chroniques du chaos
[19-10-2010] par GG 21:31:13
thx juju, je me suis imprimer les wild shape pour plus de diversité et des fiche de compagnon animaux pour mes invoq.
[17-10-2010] Lien intro par Juju 22:03:42
http://www.cerbere.org/DD3/51/scenarii%20DD3

Camp Gobelin -> Convois, remanié pour caler avec les chroniques.

http://www.community3e.com/adv/kortugan_adventure.doc

Remanié (Invocation Azroliak)

+2-3 scénars perso (voir les 1er résumés)
[17-10-2010] Jerome : lien pour les fiches. par Juju 21:34:02
http://charactersheets.googlecode.com/files/3.5.zip
[12-01-2010] Quels Héros par Virgile 13:21:14
On est des boss:p
[30-12-2009] ET .. encore vivant apres tout ca wow par Kain 22:45:43
Sacré planning quand meme!