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Les événement récents ont du réveiller certaines capacités latentes chez les membres de l’Order of the Loose .Kain est désormais capable de créer un disque flottant dans les airs, tandis que Kael peut synthétiser mentalement une forme de rayon affaiblissant. Quand à Vergile il s’est découvert un don de psychométrie limitée sur les objets disposant d’aura magique et il le met à contribution sur la cape et la conque. Godrin en revanche n’a ressenti aucun changement, sûrement l’abus d’alcool.
Aucune attaque de Kraken ne viendra troubler la fin du voyage des aventuriers, et ces derniers en profitent pour lécher leurs plaies et alors que les brumes lacustres se dissipent ils aperçoivent au loin Krönberg, la capitale du Salthar, royaume de la politique et des espions, clef de voûte de l’équilibre du monde de Paorn.
Cette immense cité posée à l’embouchure du Linamaz est coincée dans une puissante ceinture de fortifications dominées par les collines du Haut Krönberg et de la Dent Pourpre. Dans l’ombre imposante du Palais des Murmures, la cité brumeuse fourmille d’activités.
Kael, Kain, Vergile et Godrin accostent au port de commerce, dans le quartier lacustre lequel est composé d’un réseau de piliers et pilotis reposant sur les fonds vaseux du lac. Alors que des chalutiers rentrent de leur tournée, le Knorr est arrimé et des dockers commencent à débarquer les marchandises. La petite bande récupère la caisse mais est surprise que personne ne soit venu à leur rencontre. Ils décident de se mettre en route vers le palais.
Ce n’est pas une chose aisée car la ville est gigantesque et ils sont frappés par son architecture : un dédale de venelles étriquées, de hautes bâtisses agglutinées traversées par des ponts, des canaux, et autres écluses gelées.
Passant à coté de la grande criée, du quartier des temples, traversant le quartier suspendu, siège de l’artisanat local ils arrivent finalement au Terrasses du Raffinement, le quartier huppé de Krönberg qui s’échelonne le long de l’escalier des Mille Marches. Au passage il croise Alby, le lutin le plus étrange qu’ils n’ont jamais vu, en effet celui est obèse, et visuellement parlant il ressemble à un ballon. Ce dernier, ne sachant pas ou trouver ce Kwalish a eu la même idée et se rend également au Palais, après avoir libéré son caniche de monte à l’entrée de Krönberg.
Arrivés devant les hautes portes, ils font la queue alors que des gardes procèdent à une vérification. Quand c’est leur tour on leur demande leurs autorisations, et ils agitent le sauf conduit qui leur avait été remis à Ernström et on leur signale que puisqu’ils sont arrivés à Krönberg, celui-ci n’a plus de valeur, et qu’il leur faut des laissez passez spéciaux pour pénétrer dans l’enceinte.
Arguant alors de la nature secrète de leur mission, Kain finit par ouvrir la caisse afin de prouver leurs dires et ils constatent que celle-ci est vide ! On leur conseille de déguerpir avant que ça finisse mal…
Plusieurs hypothèses se forment alors dans l’esprit des compagnons alors qu’ils redescendent l’escalier. Se sont-ils fait voler le contenu ? Ont-ils servi de couvertures ?
Alby, ne possédant que l’étrange note de son maître, se fait également rembarrer, mais il n’est pas à cours de ressources, et il se transforme discrètement en aigle dans une ruelle et, volant au dessus du palais, il se pose finalement dans un des jardins. Au passage il semble attirer l’attention d’un des gardes qui appelle du renfort mais Alby, faisant appel aux pouvoirs de sa race, se rend rapidement invisible.
Hélas, dans ses pérégrinations, il se rend compte que le Palais est en fait un agencement de cours, de villa, de hautes tours, et qu’il est complètement perdu. De plus il constate que la plupart des entrées sont gardées, et pas seulement par des soldats, des mages font aussi partie des patrouilles, et des postes de gardes…
Ne sachant que faire, il désactive son invisibilité au détour d’un pilier, et l’air de rien, demande à un lutin, visiblement un commis, ou se trouve le bureau de Kwalish, avec qui il a rendez vous. Le leprechaun n’ose pas remettre en cause cet invité de marque, qui doit bien disposé d’une autorisation s’il est arrivé jusqu’ici et croyant bien faire, il hèle un garde afin que celui-ci guide Alby.
Le garde se fait une joie d’amener Alby devant une grande tour grisâtre, hélas à l’intérieur, une escouade de soldats est de garde et on redemande à Alby son laissez passer. N’en possédant aucun, il est rapidement encerclé puis mis aux arrêts. C’est enchaîné qu’il ressort du Palais, escorté par deux gardes qui vantent au lutin le traitement qu’il va recevoir à la Citadelle de Fer, siège de Zag-Zul, le Maître des Assassins.
Les nobles et bourgeois ricanent en le pointant du doigt alors qu’il redescend dans la honte le grand escalier.
Entre temps les autres se sont dispersés. Vergile se rend d'abord à une échoppe de pierreries dans laquelle il écoule ses quelques gemmes, puis dans une armurerie ou il commande une chemise de maille. Et enfin, suivi par Kael, ils se dirigent vers leur temple respectif. Kain se rend dans une taverne ou il apprend qu'il n'y a qu'une seule auberge à Krönberg, surpris on lui apprend que c'est la loi et que seule la Grande Halte possède une licence.
Finalement il retourne au port pour questionner le Capitaine Felps sur la disparition des documents, mais une fois sur place il ne reste que le mousse, le cadet de la famille. Après l'avoir violemment écarté il examine le bateau et la cabine du capitaine mais ne trouve aucune preuve d'une éventuelle complicité, et alors qu'il s'apprête à ressortir il se rend compte que la gamin a prévenu la garde et qu'une escouade attend tranquillement sa sortie sur le poton...
Le Knorr ne disposant pas de hublots Kain essaie de se faufiler sous le bastinguage mais il est rapidement repéré. S'ensuit une explication pendant laquelle le mousse essaie de convaincre les gardes que Kain l'a violenté et essayait de voler leurs biens pendant que ce dernier clame son innocence et déclare être revenu car il avait oublié quelque chose dans sa cabine...
Finalement, après avoir fouillé toutes ses affaires et vérifié qu'il n'avait rien volé les gardes lui demande de partir et ne pas revenir.
Au même moment Alby est entrainé dans les sous sols d'une vaste citadelle et jeté dans une cellule spécial lutins. Il entend au loin les cris des prisonniers qu'on torture...
Un nain lui rend visite et lui amène à boire et à manger. Il le questionne également sur ces agissements. Alby répond du mieux qu'il peut mais ses explications ne sont pas claires et finalement le nain repart après avoir mis en garde Alby sur les conséquences d'un refus de coopérer. Peu de temps après une jeune femme vient l'interroger à son tour, elle lui repose les mêmes questions en le pressant de détails, notamment sur son maître Wigalf et sur ses intentions avant de le laisser à l'obscurité de son cachot.
Dans les temples Kael et Vergile s'abiment en prières après avoir fait connaissance avec le clergé local. Une idée géniale traverse alors l'esprit de Kain et de Kael bien qu'il ne se situe pas au même endroit.
Et si on envoyait un courrier au palais, ça devrait passer non ?
Kael écrit une missive polissé et la fait porter au Palais par un commis du temple.
Kain écrit une lettre d'insulte dont il falsifie ensuite l'enveloppe par un "Urgent - Top Secret". Il s'essouffle ensuite dans l'escalier des Milles Marches afin d'ajouter de la crédibilité à sa démarche et par chance la relève des gardes a eu lieu entre temps. Ces derniers gobent sans problème son histoire et un des garde se hâte d'amener le courrier aux appartements du Conseiller Royal.
Kael et Vergile ayant terminé leurs oraisons ils se dirigent vers l'Université Royale de Krönberg pour étudier les écrits sacrés, et pourquoi pas, la Gurlulogique Inspiratrice.
Alors qu'Alby ne semble guère troublé par son sort, un pixie s'approche de la cellule et le libère, il se nomme Tennyl et il a été chargé d'escorter Alby jusqu'à Kwalish. Au passage il lui fait remarquer qu'il y avait des moyens plus simples et surtout moins risqué d'arriver à ses fins. Faut vraiment être fou pour tenter de s'infiltrer dans le palais...
Alors qu'ils montent les escaliers, ils croisent Kain entrain de redescendre et s'ensuit une petite explication au cours de laquelle il ne cherche pas vraiment à nier qu'en effet ils ont été utilisé comme decoy.
La prochaine fois j'oublierais pas que la comp opposée a Bluff c'est Psycho et pas Detection, et que tu es une grosse tanche dans ce domaine Jerem ;)
Il aurait du te bluffer easy ! QUOI VOUS AVEZ PERDU LES ARCHIVES OMFG YOU'RE SO DEAD !!!
Il demande aux deux de les attendre en haut des marches pendant qu'il part chercher Kael et Vergile. Il retrouve ces derniers une dizaine de minutes plus tard près de l'académie, pendant que Kain et Alby essaie de savoir qui aurait le dessus dans un combat fictif, se ridiculisant devant la noblesse de l'Empire. ("mais là je te fais un éclair ça brule" "Nan car j'esquive totalement hop hop" /roulade )
Finalement ils sont tous réunis devant le Palais sauf Godrin, qui après avoir trop bu, est tombé dans un canal gelé, et est entrain d'être réanimé par un prêtre d'Odin sur la chaussée.
Enfin réunis, la petite bande pénètre enfin dans l'enceinte du Palais des Murmures, et dans une des grandes salles ils retrouvent Kwalish lequel s'empresse de les emmener dans le salon des entretiens secrets. Après avoir traversé de nombreux filtres de sécurité il arrivent finalement dans une grande pièce coiffée d'un dôme de verre sombre.
Le Roi est là assis sur son trône, le regard las. Les aventuriers sont frappés par ses yeux argentés. Il est entourés de nombreux lutins dont un perché sur son épaule qui détaille la petite bande avant de chuchoter à l'oreille du souverain. Celui-ci salut Kwalish et ses invités et entreprends de leur expliquer son problème. En effet, bien que clairvoyant le Roi est trahi par une mémoire déficiente : ses souvenirs ne cessent de s'évanouir. C'est pourquoi Kwalish et ses amis du Petit Peuple ont mis au point la RAM, les Royales Archives de la Mémoire qu'ils peuvent voir à l'œuvre alors que des lutins notent sur des parchemins toutes les paroles du Roi et de ses interlocuteurs.
Ce-dernier souhaite que les aventuriers découvrent le mystère de ses origines. Selon la RAM, il aurait été trouvé il y a près de 40 ans par le Petit Peuple, errant aux portes du Royaume. Or le passé semble ressurgir et il est sujet depuis peu à des crises de folie qui l'épuise un peu plus chaque jour. Lors de ces crises il est assailli par les visions fugitives d'un pic dréssé au milieu des glaces..
Soudain, les traits du Roi se crispent de douleur, ses yeux révulsés s'éclairent d'une lueur maléfique. Il se lève dans un râle, puis se met à hurler en frappant l'air de son sceptre : "Un pic dans les nuages....Je...Aaaah ! Il faut détruire cet....Là, le Pilier du Ciel !" Sur ces dernières paroles, il s'effondre. Kwalish crie : "Le Roi a une autre crise, vite, les méde..." Mais à cet instant, le dôme de verre explose et dans un bruit sourd une forme monstrueuse se laisse tomber au centre de la pièce. Se redressant lentement, une créature démoniaque étend ses bras puissants en poussant un rugissement rauque. Des lames démesurées surgissent de ses mains dans un bruit métallique, et le cauchemar se met à parler "Grand merci, ô piètre souverain ! Grâce à toi, je sais ou elle est ! Rien ne peut plus vous sauver, maintenant ! " Elle fait un geste, et certaines ombres semblent alors prendre vie, puis "Tuez-les !"
Kael et Vegile engagent ces mort-vivants, Alby invoque ses éclairs pendant que Kain a.k.a ze tafiolle se jette derrière le trône et se cache.
Rapidement les gardes d'élite sont oblitérés par la sauvagerie d'Azroliark mais il en est de même pour les Ombres qui ne font pas le poids face aux aventuriers et finalement un assaut conjugué d'Alby (Lighninnnnng Boltoooo), de Kael (smite evil) et du dernier garde (crit hallebarde) met le Démon en déroute et celui-ci disparait alors dans une fumée noire.
Alors que le Roi est évacué par un passage secret situé derrière le trône, Kwalish prend les aventuriers à part. Il ne sait pas ce que le démon compte trouver au Pilier du Ciel mais il sent qu'il faut le découvrir avant lui, il leur confie des lettres des crédits et leur demande de le retrouver le plus vite possible dans sa bibliothèque pendant qu'il organise l'expedition.
La petite bande se hâte au quartier suspendus et y procède à quelques emplettes avant de retourner au Palais des Murmures.