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auteur: [manu]
date: [06-10-2013 11:20:26]

Bonjour à tous,

je me lance dans le business de customisation de blaster afin de me faire connaitre et me faire une réputation avant de me lancer dans le grand bain et fabriquer mes propres armes de A à Z.

Je vais donc me creuser la tête pour imaginer des blasters originaux mais raisonnables et les disséminer aux 4 coins de la galaxie.

Comme première arme, je vous propose le shotgun laser dérivé d'une carabine blaster et d'un shotgun de combat.

Fusil à Pompe de combat / Carabine Blaster :
Portée : 10 mètres / 100 mètres
Mode : C/3/- / C/2/-
Dégâts : 1D10+4 I / 1D10+6 E
Munitions : 8 / 10
Rechargement : 1 Act / 1 Act
Attributs : Primitif - Dispersion / Fiable - Stun

Arme Killing Time :
Portée : 10 mètres
Mode : C/-/-
Dégâts : 1D10+6 E
Munitions : 5
Rechargement : 1 Act
Attributs : Dispersion - Stun


Projet Achevé

Ma seconde arme pourrait être une carabine blaster un peu boostée incluant de base un surgénérateur.
D'ailleurs la modification se ferait principalement sur le surgénérateur

J'ai trouvé l'attribut Surcharge pour les armes dans le guide des Tau et je l'ai trouvé vraiment sympa. A voir si Juju veut bien que je l'utilise.

Surcharge : Possibilité d'augmenter les dégats (X) pour les tirs. En contrepartie, l'arme gagne l'attribut Surchauffe lorsque Surcharge est utilisé.

Surchauffe :
Sur un résultat de 91-100 au test de Capacité de Tir, jetez 1d10 et reportez vous à la Table 5-6 : Surchauffe. Table que je n'ai pas trouvée d'ailleurs... Juju doit probablement savoir ou elle est.

Carabine Blaster :
Portée : 100 mètres
Mode : C/2/-
Dégâts : 1D10+6 E
Munitions : 10
Rechargement : 1 Act
Attributs : Fiable - Stun

Arme Killing Time :
Portée : 100 mètres
Mode : C/2/-
Dégâts : 1D10+7 E
Munitions : 5
Rechargement : 1 Act
Attributs : Surcharge (1) - Stun

Quel est votre avis sur les 2 modèles ?

Autres idées pour des pistolets mais ce n'est pas encore ma spécialité

Pistolet laser dispersion

Pistolet à Pompe (Inquisitor's Handbook) / Pistolet Blaster :
Portée : 10 mètres / 20 mètres
Mode : C/-/- / C/3/-
Dégâts : 1D10+5 I / 1D10+5 E
Munitions : 1 / 20
Rechargement : 1 Act / 1 Act
Attributs : Primitif - Dispersion / Fiable - Stun

Arme Killing Time :
Portée : 5 mètres
Mode : C/-/-
Dégâts : 1D10+5 E
Munitions : 2
Rechargement : 1 Act
Attributs : Dispersion - Stun


Et un pistolet de précision

Pistolet Blaster :
Portée : 20 mètres
Mode : C/3/-
Dégâts : 1D10+5 E
Munitions : 20
Rechargement : 1 Act
Attributs : Fiable - Stun

Arme Killing Time :
Portée : 20 mètres
Mode : C/-/-
Dégâts : 1D10+5 E
Munitions : 10
Rechargement : 1 Act
Attributs : Fiable - Stun - Précis

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Commentaire:
ENTRER : MZFKA
[30-12-2014] Thx par Kurt 01:04:41
Merci :)

Et sinon, les armes? Originales et dans l'équilibre du jeu?
[30-12-2014] Source de la table ci-dessous par Ley'Ron 00:35:35
http://www.myth-weavers.com/showthread.php?t=134469
[30-12-2014] Regles de surchauffe en anglais par Ley'Ron 00:29:49
Weapon Overheating
Roll Effect
1-5 The firer must make a Toughness Test or drop the weapon. The weapon cannot be fired for 1d10 rounds
6-8 The firer takes 1d10+2 Energy damage and must drop the weapon. In addition the weapon is too hot to pick up (anyone trying to takes 1d10+1 Energy damage) for 1d10 rounds
9-10 The weapon explodes and is destroyed. The firer and anyone within four meters takes Damage as if they had taken a single hit from the weapon
[10-11-2013] Scatter par Kurt 11:57:00
Ca permet de placer plus de projectiles quand on raise à bout portant.
Evolution : le shotgun de combat avec du semi auto
[09-11-2013] Blasters par Ley'Ron 01:12:04
2d10+7 ? c'est bourrin, mais pas precis du coup, on va dire que c'est pour les boss du tir, car pas d'action de visee et +10, c'est pas pour moi en tous cas.

Le shotgun interessant, ca fait quoi dispersion ?

Sinon, y a des options pour up le bonus de tir ?
[07-10-2013] ? par Spike 19:01:20
oui ?
[07-10-2013] OMG par Vla 14:36:32
OMG