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auteur: [manu]
date: [21-11-2013 22:49:48]
fichier(s): [xavier montaine de corainville_385_pj.pdf]

Nom : Xavier Montaine de Corainville
Age : 25
Sexe : M
Taille :
Poids :
Profession : Mcanicien
Origines : Bourgeoisie

Atouts:
- Homme de loi 1
- Oeil d'aigle 1
- Bonne oue 1
- Contorsionniste 2
- Dou en mcanique 1
- Possession 2 (1)

Inconvnients:
- Ennemi 2
- Sale Habitude 1

Perception : 4D10
- Vigilance : 2D10
- Psychologie : 2D10

Dextrit : 3D8
- Tir (PM) : 3D8

Rapidit : 1D12
- Dgainer (PM) : 2D12

Savoir : 2D12
- Dmolition : 3D12
- Electronique : 3D12
- Ingnierie Mcanique : 3D12
- Langue (Franais) : 2D12
- Connaissance (Paris) : 2D12

Astuce : 4D10
- Bricolage : 4D10

Agilit : 3D8
- Grimper : 1D8
- Conduire (Poids Lourds) : 2D8
- Conduire (Amure de combat) : 2D8
- Furtivit : 2D8
- Corps corps (Armes perantes) : 2D8
- Esquive : 3D8

Esprit : 4D6
- Tripes : 2D6

Force : 2D10
- Sauter : 1D10

Vigueur : 3D8
- Course : 1D8

Wind : 21

Bonne Oue : 1
Vous avez une oue excellente. Ajoutez +2 tous vos jets de perception bass sur loue.

Contorsionniste : 2
A tous les coups, les autres membres de ton gang vont rigoler quand ils vont voir que tu es capable de plier tes genoux dans le mauvais sens, et de rentrer entirement dans une valise. Leurs rires vont se changer en appels au secours en te voyant dfaire tes liens et te sauver de lexcution.
Les personnages contorsionnistes sont extrmement souples, et bnficient dun bonus de +2 tous les jets daptitudes et de traits de la catgorie Physique o la libert de mouvement joue un rle (dtacher ses liens, passer sa main entre les barreaux dune cellule pour attraper les clefs du shrif accroches au mur, etc.). De plus, un personnage contorsionniste peut diminuer sa taille de 1 point quand il doit se faufiler dans des passages troits.

Dou en mcanique : 2
Vous tes un bricoleur n. Vous savez tout rparer, ou presque. Ajoutez un +2 vos jet de Bricolage et tout ce qui touche la comprhension de la mcanique.

Homme de Loi : 1
Vous avez un licence de chasseur de primes et avez beaucoup de liberts pour arrter les bandits recherchs.

il daigle : 1
Lil acr, aucun dtail ne vous chappe, surtout longue distance. Ajoutez +2 vos jets de perception quand vous scrutez quelque chose dans le lointain.

Possessions : 2 (1)
Vous tes lheureux propritaire de quelque chose de valeur. Voici un tableau vous montrant des exemples dobjets possds par votre personnage.
2. Un bateau, une pice dart, une voiture de luxe

Ennemi : 2
Votre personnage sest fait un(des) ennemi(s) dangereux. Le nombre et/ou la puissance est dtermine par le nombre de points gagns grce ce dfaut. Ces ennemis sont le plus souvent connus.

Sale Habitude : 1
Vous avez un tic ou une habitude rpugnante, qui outre tout le monde (vous vous mouchez dans votre chemise, vous vous essuyez le nez (qui coule) sur la manche de votre veston, vous crachez partout tout le temps, etc.). En fonction du degr de dgot que vous inspirez, la Sale Habitude vous apportera entre 1 et 3 points

Argent : 50 000
Revenu : 2 000
+ Possession (2)

Equipement :
-
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Commentaire:
ENTRER : MZFKA
[22-11-2013] Haha par haplo 04:04:22
Terrible, j'avais zappé ma gueule :D