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auteur: [Juju]
date: [13-01-2008 20:06:11]

Une partie incroyable ou il s'est pass plein de trucs extraordinaires !

Se rendant tout d'abord chez Godrick, le renomm forgeron de Brixbourg, Vergile prend livraison de son pe, et apprend que le matre est absent, parti depuis hier pour receptionner une importante livraison de mtaux precieux, et qu'hls il a peu de chance de trouver un pratiquant de l'art suffisament puissant pour faire enchanter son jeux d'pes.

Kael se rend sur le march et trouve un joailler relativement honnte chez qui il refourgue son rubis.

Pendant ce temps, Kain dlie les langues des divers herboristes du march et apprend qu'une vieille pourrait lui fournir les prparations "spciales" qu'il recherche. Il se rend sur place mais la maison semble innocupe et un panneau invite revenir partir de 20h.

Godrin, dsoeuvr, commence sa longue journe de bourrage de gueule, et commence direct a s'enquiller quelques bires, en faisant la tourne des tavernes et autres boui-boui.

Vergile retrouve Kael et ensemble ils se rendent dans une choppe de composants, et constatent qu' cot de quelques bibelots et autre materiel de base (livres, parchemins vierges, ensemble d'alchimie) il n'y a rien de bien interessant. Questionn sur le sujet, le vendeur, un jeunot qui se sert des revenus de l'choppe pour financer ses tudes, leur rpondra que les plus brillants maginventeur se trouvent Krnberg, la capitale du Salthar.

Kael dsirant faire l'achat d'une nouvelle armure ils retournent la forge principale de la ville. L aprs quelques ngociations, ils feront l'achat d'une crevisse ainsi que d'un cu et une hache.

Profitant de la frnsie ambiante et du brouahaha incessant (le grand march va ouvrir dans deux jours et la plupart des commercants ont dj pos leur etals et autres auvents pour commencer les affaires), un individu peu scrupuleux, donc le nom commence par K et finit par N va faucher la bourse de Kael (encore !) entre deux ajustements d'armure.

Enfin ils se rendent au Temple d'Odin. Une batisse sobre et imposante. Kael voulant faire un don se rendra compte ce moment qu'il est nouveau sans le sou. Vergile fera le don sa place, et le fait d'tre accompagn par un paladin d'Odin lui permettra d'acceder aux produits du laboratoire d'alchimie, malgr le regard suspicieux que lui jette un des pre suprieur.

Accompagn dans les sous-sols amnags de l'glise, et aprs avoir travers une grande bibliothque et plusieurs salle d'tude, Vergile arrivera finalement dans un grand laboratoire ou des novices concoctent diverses prparations.

Un prtre tendra a Vergile une liste qui lachera ses dernires ppites d'or et achtera de nombreuses potions.

Entre temps, Godrin est pass au vin doux et Kael est retourn la forge, pour essayer de retrouver sa bourse. Faisant le chemin inverse , fouillant prs de la forge et interrogeant les apprentis qui sont entrain de bosse, il doit se rendre l'vidence : il est encore fauch.

Sur cet entrefait arrive un Kain amus qui lui fait comprendre demi-mot qu'il est l'auteur du forfait et lui restitue son bien (il se rappele qu'il est en fait blind de pognon, s'tant largement servi dans les autres sacoches qui taient disposes dans la grange la nuit derniere)

Heureux de ne plus tre un clochard, Kael ira s'abimer en prire au Temple de d'Odin, tandis que Vergile passera l'aprs-midi discuter religion avec un vieux soldat, qui s'occupe dsormais de l'autel de Thor situ non loin et que Kain et Godrin s'enchaineront la bire dans une affreuse gargotte, ce dernier arretera de raconter de sa vie quand, aprs une nime choppe, il s'endort sur la table moiti bourr.

Finalement, ils rentreront tous au fur et a mesure l'auberge de la courrone d'or et en profiteront pour se restaurer et ecouter les derniers ragots car bien sur le vol de la nuit derniere est sur toutes les lvres, en effet de nombreux chariots auraient disparu dans toute la ville et les autorits seraient plus que discrte ce sujet. Les rumeurs les plus folles courent...

Kain se rapelle qu'il a affaire et quitte ses compagnons pour se rendre la maison qu'il avait rper ce matin. Une voix fminine et sensuelle l'invite rentrer aprs qu'il ait frapp la porte. Il pntre dans une petite maison bien chauffe er entretenu,

Descendant l'escalier du 1er tage, une crature de rve, un vrai top-model, dans une robe qui laisse largement deviner ses courbes et s'approche de Kain.

En moi devant une telle beaut et alors qu'il allait se presenter, la Monica Belluci de Brixbourg se tord, elle rapetissi, maigri encore, de nombreuses rides se forment sur un visage de vieille folle aux cheveux drus et sales, et la robe laisse dsormais apparaitre ses deux vieux seins rids et pendouillant...

La petite vieille s'excuse, visiblement son elixir de rajeunissement n'est pas encore au point et addresse un sourire dent Kain...

Celui-ci finit par retrouver ses esprits et demande la vieille si elle ne pourrait pas lui fournir un virulent poison de contact. C'est visiblement dans ses cordes et aprs avoir pass son "test" (elle lancera un sort inconnu de Kain et aprs l'avoir touch, affirmera qu'il est clean et surtt qu'il n'est pas de la garde) et avoir pos comme condition qu'il ne s'en erve pas a Brixbourg mme, elle lui apporte un petit tube en mtal contenant une effroyable dcoction base de venin de cobra sanguinaire. Aprs l'avoir pay et pris cong Kain retourne l'auberge.

La nuit se droule sans histoire. Vergile, profitant de sa nature elfique, se lve nuitament pour se rendre sur le lieu du rendez-vous afin de prvenir une embuscade. Il se perche sur le grand chne quelques mtres de la fontaine la fe, et l'attente commence...

Qqs heures plus tard il voit arriver ses trois autres compagnons...

Alors que le jour se lve doucement, un cavalier approche, et arriv a leur niveau il met pied terre et Godrin s'exclame "Godrin !" et s'lance pour saluer son cousin (qui porte le mme nom)

Une petit voix fluette retentit alors du chene ou est perch Vergile et leur souhaite un bonjour amical. Se retournant, ils voient un minuscule humanoide d'une cinquantaine de centimtre peine, tranquillement juch sur une branche au dessus de Vergile qui ne l'avait pas du tout remarqu malgr son arrive nocturne.

Clem, sprite Folfollet de tat, et espion saltharite, se prsente et donne la petite troupe de nombreuses informations avant de les engager pour une mission perilleuse.

En effet, selon des sources sures, Sire Mathias aurait subis un terrible revers la bataille des trois-bois il y a deux semaines, et les rumeurs concernant sa victoire prochaine ne sont que dsinformation, en fait il a bientt perdu la guerre. Selon Clem, la stabilit des Noires Baronnies est trs immportante pour le Salthar, ce qui explique qu'il soit si bien informmais ils ont visiblement commis une erreur d'appreciation.

En effet il pensait qu'un des deux camp avait contact les orcs pour fomenter une alliance contre-nature mais il est certain que de nombreuses tribus ont travers le champ des morts, l'immense crtre montagneuse qui sert de frontire officieuse entre les Baronnies et l'Empire. Evidement de tels mouvements sont de nature inquieter les dirigeants du Salthar et un dtachement de l'arme impriale est en route pour contrer une eventuelle attaque des tribus.

Clem leur assure que la tribu a laquelle ils ont eu affaire semble mener les operations. Il leur affirme galement que Rakum-Rakum est retourn Krnberg, problablement convoqu par ses superieurs au sein de la Pieuvre (le surnom de la Rll).

Mais pour l'heure celui-ci aimerait que Godrin Kael, Kain et Vergile retrouve la trace d'un dtachement orc qui de sources sures s'est arret quelque part dans le Champ des Morts pour prendre contact avec un ncromancien des environs.

Bien sur ils seront gnreusement rcompenss pour cette dangereuse mission.

Clem les invite se rendre Karstrm, dernire ville du nord des Noires Baronnies avant l'immense chaine montagneuse, et d'y prendre contact avec le proprio d'Equipement de magie, une choppe situe dans le centre ville et qui sert de relais aux services secrets saltharite.

Aprs une ultime acollade entre les deux Godrin (il y a en effet comme un air de famille) Kain entend Godrin demander Godrin (bis) comment va l'Empereur et ce dernier de rpondre que pour le moment ca ne s'est pas arrang.

Finalement Godrin (bis) remonte en selle et Clem, aprs leur avoir dit qu'il les attendrait a Ernstrm et leur avoir souhait bonne chance, grimpe sur le nain et ils repartent au galop alors que le soleil est presque entierement visible.

La petite troupe rcupre ses affaires et retourne Miral, un voyage sans encombre ou il ne croiseront que quelques marchands et artisans presss de rejoindre Brixbourg.

Arrivs sur place alors que la nuit tombe, ils se rendent tout d'abord chez Alrick, heureux de recevoir son or puis effondr d'apprendre l'usage qu'il sera fait de ses crations. Jurant qu'il n'en creera plus jamais il s'enferme dans sa maison tandis que Kain et Kael prenne possession de leur armes ouvrages.

Ils se rendent enfin chez Raven, qui leur fait un acceuil chalereux. Il est lui aussi choqu par les rvlations du groupe, mais reste serein dans la mesure au Miral n'a gure d'interet economique, et aucun stratgique. Apprenant qu'ils partent pour le nord il leur fait un ultime cadeau, en compasation dit-il, de la rcompense qui leur chue et qui vraisemblement, n'arrivera jamais. Il s'agit d'un objet etrange, une plaque en verre circulaire sur une plaquette de bois. Il s'agit d'une boussole et Raven se fait une joie de leur en expliquer le fonctionnement. Kain comprend illico que ca vaut un paquet de pognon :p

Aprs avoir partag un bon repas avec Raven ils vont dormir a l'auberge ou la grosse Marie et Skitt sont ravies de les revoir.

Le lendemain, charg de victuaille prpare par l'aubergiste, ils se rendent nouveau a Brixbourg ou il achte des vetement chaud et du materiel d'expedition pour ensuite emprunter la voie nord qui les emmene a Karstrom.

Entour de terres fertiles, Karstrom est une ville fortifi d'une taille superieure Brixbourg toutefois, la ville semble deserte, en effet, la grande majorit des commercants, fermiers, artisans et autres est rassembl a Brixbourg pour la foir qui a lieu tous les ans. C'est donc dans une ville sordide et silencieuse que la petite troupe se rendra au centre ville ou elle n'aura aucun proble pour trouver l'echoppe deleur contact qui est encore ouverte malgr l'heure avance...

Alors qu'ils entrent ils constatent d'emble que cette echoppe est mieux fournie que celle de BRixbourg, on y trouve notamment de nombreuses herbes et composants d'alchimistes, ainsi que des potions etranges et des parchemins ecrit en language magique...

Le commercant les acceuille et aprs qu'ils aient expliqu venir de la part de Clem, le dnomm Thorgest ferme la devanture de son magasin et emmene les heros dans son arriere cour ou se trouve son laboratoire, la dissimul sous un tapis une trappe s'ouvre sur un escalier qui les ammene a une petite piece de vie circulaire et confortable. Assis sur la table a l'echelle humaine, deux petits lutins les observe. Thorgest en profite pour prendre cong.

Ils semblent different de Clem et la troupe apprendra qu'en effet Tennyl, celui est enroul dans du tissu noir et dont on apercoit peine le visage est un Pixie Oeil d'ombre tandis que son compagnon, l'air morose et qui ne semble jamais sourire s'appele Yannie Lanterne et est un Leprechaun Triste-Sire.

Questionn par Kael et Vergile ils apprendront que le repere des orcs a t reper a 2-3j au nord de Karstrm, en plein dans le Champ des Mort, prs d'une cuvette naturelle (ou pas) surnomm le Chaudron. Tennyl les mettra en garde contre les dangers de cette region abandonne a la nature, et selon certains, maudite. Tennyl leur offira egalement un supplement s'ils arrivent savoir ce qu'il est advenu de Saranthalasa, une espionne a leur solde qui scoutait les environs du Chaudron et dont ils sont sans nouvelles depuis plusieurs semaines...

Aprs leur avoir laiss une carte sommaire de la rgion qu'ils vont traverser, les deux lutins reprennent tranquillement leur collation tandis que la petite se met en quete d'une auberge ce qui n'est gure difficile vu que la ville semble desert. Dsol d'apprendre qu'ils ne pourront pas avoir de cochon farci au cochon farci, notre joyeuse bande se met en tete de foutre un bordel monstre dans la chambre, a base de bain renvers, de mecs a poil a cot des servantes et de bataille de polochon (omg craquage)

Finalement, tout le monde trouve une place dans un lit douillet et passe une nuit tranquille.

Le lendemain ils suivent la route qui mne au nord et aprs une demi journe arrivent au pied de la terrible chaine montagneuse. Kain, aid de la carte, de la boussole et de ses dons naturel trouve un chemin au fur et fur dans les differentes valles, dans de vastes pentes rocailleuses, aux pistes parfois boueuses bordes de multiples forets de connifres...Nulle vie intelligente ne semble habiter ces lieux...

Ils posent finalement le camp dans un petit bois et en profite pour se restaurer et se rechauffer auprs du feu...personne n'osera aller chasser...et des tours de gardes sont tablis. Godrin en profite pour dormir et ne pas en faire. La nuit sera tranquille, humide et froide. Pendant un court instant Kain aura la senation d'tre observ, et entendra des bruits de feuillage, mais rien ne viendra troubler le sommeil de la petite troupe.

Ils repartent le lendemain, en profite pour refaire leur reserve d'eau sur un petit ruisseau et continuent leur avance...

Au fur et a mesure qu'ils progressent dans le champ des morts, des pistes pratiquable pour les montures sont de plus en plus difficiles a trouves et la vgtation se fait de plus en plus clairsem. A la fin d'une autre journe de chevauche, c'est fourbu qu'ils montent un camp de fortune prs d'un pilon rocheux pour y a passer la nuit.

Alors que Kain et Kael se reposaient dans la tente, Godrin affutait inlassablement sa hache et Vergile nettoyait sa vaisselle, ils furent l'objet d'une attaque mene discretement. Une enorme crature apparente au Gorille, disposant de 4 bras se terminant par de longues griffes surprend Godrin et lui assene un violent coup avant de l'attraper par la jambe et de le lancer au sol, ce qui met KO le brave nain.

Vergile n'a que le temps de degainer alors que l'ignome monstre de 3m se retourne vers lui et transperce sa garde a plusieurs reprises, blessant profondement l'elfe.

Kael se propulse en dehors de la tente, ses armes en main, determin a charger la montruosit en tunique, pied nu. Il est rapidement suivi par Kain qui tire une fleche, laquelle se perd dans la nuit.

D'une passe rapide Vergile reussit a blesser la chose, qui semble encore plus enerve. Kael charge et estfilade plus fait couler le sang de la bte. Laquelle riposte trs violement sur eux et fait les blesse gravement. Kain se decale sur la droite, se tenant intervenir. Vergile fait une roulade pour se mettre hors de porte, et une potion de soins cicatrise magiquement une partie de ses blessures.

Kael, heroique, reste au corps corps et se tient prs encaisser un deluge de coups. Il esquivera bravement tous les coups de griffes mais ne verra pas temps la gueule de l'horrible bestiole se pencher et lui mordre violement l'epaule et la clavicule, transpercant l'armure de metal comme si c'etait du beurre. Kain chargera sans succes, l'espece de singe esquivant de justesse sa charge furieuse. Vergile foncant comme un bolide lui portera un coup terrible, plantant son epee jusqu'a la garde dans le corp massif, et l'ejectant sur une dizaine de mettres. Kael lui foncera alors dessus et la tuera alors qu'elle tentait de se relever. Godrin se releve, bless mais vivant.
Vergile transperce la creature pour tre tranquille et Kael se rapelle alors ses enseignement et reconnait un Giraillon. Une creature mystique extremement agressive et territoriale puis il prodigue ses soins au petit groupe qui en avait bien besoin....
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Commentaire:
ENTRER : MZFKA
[22-01-2008] hey par manu 17:51:53
moi j'ai la version 2 et 3 et franchement ca casse pas des briques... c'est plus pour faire genre
pour les donjons c'est mieux deja.
[14-01-2008] ben.... par Juju 19:23:36
...c'est ca, gg tu as trouvé tout seul ! :p

même si au final, suis pas sur que ca soit bien utile...
[14-01-2008] cartes ! par Kain 14:26:48
j'ai trouvé ca :
Campaign Cartographer 3 faut que je vois ou je peux le trouver :p
[14-01-2008] l'editeur de carte! par Kain 14:23:37
Wtf ou est le lien :p